
一把让我念念不忘的枪
玩了这么多年和平精英,仓库里最让我着迷的永远是那把龙骨awm,每次开镜干掉对手的时候我就在想,要是能亲手把它画出来该多酷!后来我真的一点点摸出了门道,今天就把这套画法分享给同样喜欢它的兄弟们。
先看懂龙骨awm的设计语言
想画得像,第一步不是动笔而是观察。在我眼里龙骨awm走的是暗黑巨龙路线,枪身以深色打底,枪管上方盘着一条龙脊,一节一节的骨刺从枪口一路排到枪托,活像龙的脊椎。机匣前端有龙头的造型,眼窝里透着一点红光,枪托和握把上还能找到爪痕和鳞片的纹路。我把皮肤在仓库里转了无数圈,各个角度都截了图,看熟了才敢下笔,这一步千万别偷懒。
把复杂的枪拆成简单的几何形
很多兄弟一上来就抠细节,画到一半结构全崩。我的口诀是“骨架先立住,皮肉后跟上”。先用铅笔轻轻打稿,把awm拆成几个大块,枪管是一个细长的长方形,机匣是一个稍短的方块,弹匣是一个微微前倾的梯形,枪托用两个叠在一起的多边形概括,瞄准镜就是架在顶上的圆柱体。位置和比例定准了,整把枪的架子就稳了。awm最大的特征是枪管特别长,枪身特别修长,画的时候宁可拉长一点也别画短,画短了就成别的狙了。
沿着枪身盘出龙脊
结构定了之后就是最出效果的一步。我从枪口往枪托方向画,先勾出龙脊的主线,让它在枪管上方有个自然的起伏,像龙弓着背。然后沿着主线一节一节画出骨刺,每节都是根部粗顶端尖的形状,越靠近枪口骨刺越小,靠近枪托的地方可以画得夸张些。龙头我安排在机匣前端,简化成一个带双角的头骨轮廓,眼窝留白后面点上红色。枪托末端顺势甩出一条龙尾收住,整条龙一下就活了。
用鳞片和爪痕填充质感
大形完成后,我在护木和枪托的空白区域补鳞片。鳞片不用一片一片描得太死,用短弧线成排地扫过去,疏密有致反而更真实。握把附近画上几道爪痕,三道一组,深浅不一,那种被巨龙抓过的凶悍感立刻就出来了。枪口位置我会加一圈裂纹,做出骨头开裂的效果,细节一多,画面的完成度自然就上来了。
上色和光影决定成败
线稿满意后就可以上色。我习惯先铺一层深灰或者暗蓝做底,骨刺和龙头用米白加一点浅灰,暗部用深灰压住,亮部直接留白。红色只用在两三个地方,龙眼,枪口的裂纹,还有弹匣上的一小条装饰,红色越少越点睛。最后用高光笔在骨刺尖端和枪管上沿提几道亮光,金属的冷和骨头的白一对比,霸气就出来了。用平板画的兄弟还可以给龙眼加一层微微泛红的发光效果,观感直接拉满。
多画几遍才能出神作
我第一张龙骨awm画得那叫一个惨,龙脊歪得像波浪线。画画这事没有捷径,我的笨办法是每次只改一个毛病,第一遍专攻比例,第二遍专攻骨刺的排列,第三遍专攻上色,画上五六张,手感自然就有了。兄弟们画完可以发到队伍群里让队友猜是哪把枪,能被一眼认出来,那才算真正画成了。拿起笔吧,让仓库里那把龙骨,也在你的纸上腾空而起!
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