
断兵线到底是什么
很多打了好几年王者的朋友,到现在都分不清清线和断线的区别。说白了其实很简单,清线是等兵线走到你面前再慢慢补,断线则是绕到兵线的半路上,甚至蹲到对面塔后,把这波兵提前截杀掉。核心目的只有一个,就是让对面这波兵根本碰不到你的塔,甚至让兵线反过来压向对面。很多人输了只怪队友不行,其实往往就输在没人管兵线,断线玩得溜的人,整局游戏都显得游刃有余,因为兵线的主动权始终握在自己手里。
断线到底有什么价值
第一是保塔,尤其是逆风局,对面五人抱团压高地,你出去断一波线,高地塔就能多撑十几秒,这十几秒足够队友复活赶路了。第二是牵制,你在边路断线,对面必须分人回来管你,正面战场的压力自然就小了,这就是老玩家常说的“四一分推”。第三是滚雪球,断线之后己方小兵会一波接一波压进对面塔下,对面要么亏兵要么掉塔,怎么选都难受!会断线的队伍和不会断线的队伍,往往就差在这些运营细节上。
断线时机怎么抓
时机比操作重要得多,这是我打了上千把才悟出来的经验。前期大家都在线上对拼,断线意义不大,四分钟往后才是这招真正发力的阶段。最安全的窗口,是对面五人抱团推中路或者蹲草丛蹲龙坑的时候,边路英雄就可以放心去边路断线。看小地图是基本功,对面五个头像全亮了再去断,被抓的概率就会低很多。举个例子,对面射手刚在下路露头,你去上路断线,中间隔着半张地图,怎么也有十几秒的安全期,掐着这个时间清完就跑。反过来说,小地图上两三个头突然不见了,八成是来抓你了,赶紧撤,别回头。
断线位置和具体手法
位置上讲究一个进可攻退可守。顺风推塔的时候,可以站到对面一塔和二塔之间断线,把兵线压得更深,给队友创造越塔的机会。逆风守高地的时候,就在己方高地塔前面一点的位置断,宁可让兵线多走几步,也别把自己置于险地。手法上讲究快进快出,技能清完兵立刻走人,别为了补最后一下伤害站在原地。清完线之后的去向也有讲究,可以贴着草丛绕回己方野区,也可以顺势埋伏一波来收线的对面英雄,能反蹲到人就是白赚。
英雄选择很关键
不是谁都能断线的,第一要清线快,第二要能跑。程咬金是典型代表,血越少回得越猛,对面来两个人都未必留得住他。关羽骑着马来去如风,断完线人已经跑出两个身位。老夫子单挑能力一流,敢来抓就跟他硬碰硬。芈月清线不费蓝,大招一开想走就走。孙策更绝,船一开支援回线两不误!至于没有位移的英雄,尽量别单断,叫上打野一起收,或者干脆在塔下稳稳清线,一点不丢人。
断线不等于送死
再多啰嗦一句心里话,断线是运营手段,不是莽夫行为。我见过太多人断线断上头,地图上明明没人了还往对面野区里扎,被抓了还怪队友不支援。记住一个原则,断线的收益永远建立在活着的基础上,兵可以断,命不能丢。多瞄两眼小地图,多算算对面的复活时间,把每一次断线都当成一步棋来下,你会发现上分真没那么难,兵线运营到位,逆风翻盘从来都不是玄学!
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