
一,官方从来没有给出准确数字。
我玩“和平精英”很久,单排,双排,四排都打过。官方公告里常见处罚名单,但很少单独公布挂机人数。挂机,掉线,切后台,临时接电话很难完全区分。系统能判定长时间不动,零伤害,零移动,零拾取,可玩家偶尔动一下,或者躲在角落,就很难被抓住。所以我只能从对局体验估算,不能把感觉当成官方数据。
二,低段位和娱乐模式挂机最集中。
我打青铜到铂金的小号时,四排经常遇到挂机队友。娱乐模式更明显,有人只想领任务,进图后一趴,等队友打完。我的体感是,低段位四排每局一百人里,完全不动的人可能有五到十个,半挂机更多。这个数字落到具体队伍里,遇到一次就足够毁掉体验。
三,四排匹配里的挂机最容易被放大。
四排是团队游戏,一个人挂机,剩下三个人压力翻倍。我遇到过队友跳伞后落在房顶,圈刷走了不动,敌人冲楼不动,结算时伤害为零,移动几乎为零,可系统未必判挂机。这样的队友不需要多,一局一个,队伍就少一个战力。两个开黑遇到两个挂机,基本只能苟排名。
四,挂机原因其实五花八门。
有人临时有事,有人手机没电,有人网络断了,有人孩子哭了,有人外卖到了。也有人故意挂机,为了刷时长,刷任务,刷经验,或者掉分去低段位。还有人心态崩了,落地成盒后不退,直接切出去看视频。这些原因混在一起,官方很难一刀切,玩家也容易把掉线当成挂机。所以“和平精英挂机的人有多少”一直在变,白天和深夜不同,工作日和周末不同,高段位和低段位更不同。
五,挂机对普通玩家的伤害很直接。
最直接的是四排少人,火力不够,救人不及时,转移缺车位。其次是心态,本来想认真打一局,队友开局就不动,剩下三个人越打越烦。再往后是匹配环境,如果挂机成本太低,认真玩的人会越来越少。我见过公屏组队要求“不要挂机”,“不要退”,“能开麦”。这些要求本来普通,却成了筛选队友的门槛。
六,处罚和举报能解决一部分问题。
我举报过明显挂机的队友,有的收到反馈,有的没有。系统会看移动,伤害,治疗,拾取,信号值。可玩家偶尔动一下,或者卡在判定边缘,处罚就不容易落下。玩家能做的有限,举报,拉黑,重新匹配。四排最好找固定队,至少保证能沟通。真正难受的,是那个不说话,不跟随,不支援,也不退出的队友。
七,我自己的粗略估算。
如果把完全不动,长期原地,零伤害,零支援都算进去,我在普通四排里遇到挂机或半挂机的概率,大概每三局有一局。每局一百人,四排二十五队,如果每队平均有半个到一个人不正常,那就是十几人到二十几人。这个估算很粗,因为段位,时间,地图差别很大。深夜挂机可能更多,周末下午也可能更多。高段位相对少,但赛季末冲分时,也有人故意掉分。
八,挂机人数背后还有活跃度问题。
很多游戏都有活跃任务,时长任务,签到任务。玩家为了奖励进图,未必真想认真打。挂机就成了省力选择。对官方来说,完全封禁很难,因为会误伤掉线玩家。对玩家来说,完全避开也很难,因为匹配随机。我的态度很明确,能举报就举报,能组队就组队,自己尽量不做拖累队友的人。和平精英挂机的人有多少,也许永远没有精确答案,但它真实存在于每一局匹配里,存在于那些站着不动的队友身上,也存在于玩家越来越挑剔的组队要求里。
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